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/ Cobra Utilities for Doom & Doom II / Cobra Utilities For Doom & Doom II - Disc 1.iso / files / level / cyber_11 / readme.now < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-04-15  |  2.9 KB  |  47 lines

  1. *******************************************************************************
  2. **                              CyberNation                                  **
  3. *******************************************************************************
  4. **                               **    Members:                              **
  5. **   Episode:        1           **       Rebel         Main Designer        **
  6. **   Map:            1           **       Raven         Bitmaps,             **
  7. **   Single-Player:  Yes         **                     Extensive Testing,   **
  8. **   Multi-Player:   Yes         **                     Level Designer       **
  9. **   Difficulty:     6/10        **    Support                               **
  10. **                               **      BBS:         TECH2000@(405)631-9939 **
  11. *******************************************************************************
  12.  
  13. Description:
  14.      This level was built to be a preview of what will come in the future.  It
  15. was my first attempt at building a map from scratch, so it contains many basic
  16. elements such as lifts, doors, stairs, teleporters, and two-way walls.  It is
  17. meant to give the player a fairly difficult level to go through while
  18. collecting some essential hardware (rocket launchers, plasma rifles, and 
  19. shotguns).  There is also an extensive use of hidden door ways and teleporters
  20. in order to increase the difficulty of the level.  While the level does contain
  21. several adversaries, it is a combination of puzzle and hack-and-slash (which is
  22. what I believe Doom is made to be).  There are some problems with see-through
  23. walls appearing where they shouldn't.  The problem lies probably in Doom's 3D
  24. graphics engine or the level development tools.  Hopefully, these problems will
  25. not appear in future releases.
  26.      Be sure to look on the ceiling in the main room.  Is this a great plug, or
  27. what?  Also, look at all of the levels - you might be surprised what you find.
  28.  
  29. Acknowledgements:
  30.  
  31.      **  Doom - Copyright and Trademark by Id Software.  This is one AWESOME
  32. game, so I can't wait until the next releases.  If you haven't bought the game
  33. yet, I strongly advise you to do so soon!  Besides, this level will not work
  34. for the shareware version of Doom.
  35.  
  36.      **  Thanks to Raphael Quinet and Brendon J. Wyber for their tools.
  37.  
  38.      **  CyberNation - just a group of college kids who love to play Doom, 
  39. anytime and anywhere.  We decided that Doom's playability is enhanced when we
  40. can create our own levels.  So, we're planning to make an entire IWAD of 
  41. levels, and even maybe more.  Since this is just a hobby (yeah, right), it will
  42. take time for the levels to be completed, but we feel the wait will be
  43. justified by the quality of the levels.  If you have any comments, suggestions,
  44. or questions, you can contact us at the board listed above.
  45.  
  46.      **  CYBERNATION BBS - Look for the CYBERNATION BBS to go online at the
  47. end of April '94. Features: Multi-CD/28.8kbps/5 Lines/Chat/UseNet